Animasi tradisional
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum di kenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Dimana animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer sering juga kita sebut dengan animasi 2 dimensi. Intinya animasi tradisional adalah teknik animasi yang mana setiap scene dilukis dengan tangan. Berikut adalah contoh animasi tradisional, namun kami hanya mampu menampilkan 2 saja
PINOKIO adalah salah satu contoh animasi tradisional buatan Walt Disney.
NARUTO juga merupakan animasi tradisional namun sudah menggunakan komputer.
Jadi ada juga perbedaan antara animasi tradisional tanpa komputer dengan animasi tradisional menggunakan komputer yaitu biaya produksi dan kualitas hasil akhir dari animasi.
Thaumatrope adalah mainan yang populer di zaman Victoria . Sebuah disk atau kartu dengan gambar di samping masing-masing melekat pada dua utas tali.Ketika string yang memutar-mutar dengan cepat di antara jari-jari dua gambar muncul untuk menggabungkan ke dalam gambar tunggal karena kegigihan visi.
Contoh gambar thaumatrope umum termasuk pohon telanjang di salah satu sisi disk, dan daunnya di sisi lain, atau burung di satu sisi dan kandang di sisi lain. Mereka sering juga termasuk teka-teki atau puisi pendek, dengan satu baris di setiap sisi. Thaumatropes adalah salah satu dari sejumlah sederhana, mainan optik mekanik yang digunakan kegigihan visi. Mereka diakui sebagai anteseden penting sinematografi dan khususnya animasi . Nama ini diciptakan diterjemahkan secara kasar sebagai "heran turner", dari Yunani Kuno : θαῦμα "heran" dan τρόπος "giliran".
Zoetrope adalah perangkat yang menghasilkan ilusi gerak dari suksesi cepat gambar statis. The zoetrope Istilah dari bahasa Yunani kata ζωή (Zoe),yang berarti "hidup, aktif", dan τροπή (kiasan), yang berarti "giliran", dengan "zoetrope" diartikan "giliran aktif" atau "roda kehidupan".
Zoetrope terdiri dari sebuah silinder dengan celah dipotong secara vertikal di sisi. Pada permukaan bagian dalam dari silinder adalah band dengan gambar dari satu set gambar sequencing. Sebagai berputar silinder, pengguna terlihat melalui celah di gambar di seluruh. Pemindaian celah membuat gambar dari hanya kabur bersama-sama, dan pengguna melihat suksesi cepat gambar, menghasilkan ilusi gerak.
Thaumatrope adalah mainan yang populer di zaman Victoria . Sebuah disk atau kartu dengan gambar di samping masing-masing melekat pada dua utas tali.Ketika string yang memutar-mutar dengan cepat di antara jari-jari dua gambar muncul untuk menggabungkan ke dalam gambar tunggal karena kegigihan visi.
Contoh gambar thaumatrope umum termasuk pohon telanjang di salah satu sisi disk, dan daunnya di sisi lain, atau burung di satu sisi dan kandang di sisi lain. Mereka sering juga termasuk teka-teki atau puisi pendek, dengan satu baris di setiap sisi. Thaumatropes adalah salah satu dari sejumlah sederhana, mainan optik mekanik yang digunakan kegigihan visi. Mereka diakui sebagai anteseden penting sinematografi dan khususnya animasi . Nama ini diciptakan diterjemahkan secara kasar sebagai "heran turner", dari Yunani Kuno : θαῦμα "heran" dan τρόπος "giliran".
Zoetrope adalah perangkat yang menghasilkan ilusi gerak dari suksesi cepat gambar statis. The zoetrope Istilah dari bahasa Yunani kata ζωή (Zoe),yang berarti "hidup, aktif", dan τροπή (kiasan), yang berarti "giliran", dengan "zoetrope" diartikan "giliran aktif" atau "roda kehidupan".
Zoetrope terdiri dari sebuah silinder dengan celah dipotong secara vertikal di sisi. Pada permukaan bagian dalam dari silinder adalah band dengan gambar dari satu set gambar sequencing. Sebagai berputar silinder, pengguna terlihat melalui celah di gambar di seluruh. Pemindaian celah membuat gambar dari hanya kabur bersama-sama, dan pengguna melihat suksesi cepat gambar, menghasilkan ilusi gerak.
Ini adalah contoh zoetrope.
Berikut jenis-jenis animasi tradisional.
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash diberi nama untuk program Flash dari Adobe yang mereka diproduksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Meskipun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, Flash murah untuk memproduksi dan karena itu semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.
Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada pelaku di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi, seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture termasuk Gollum di "Lord of the Rings" film, versi 2005 dari "King" dan seluruh pemain tahun 2007 "Beowulf."
CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional ditarik urutan animasi yang menggunakan bantuan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer memproduksi "di-perantara" atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung dalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999) untuk mereproduksi halus, gerak yang kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi animasi.
Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang animator memanipulasi untuk membuat sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek yang melalui serangkaian pose. Ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar bergerak akhir. Animasi gerak pertama kontrol dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash diberi nama untuk program Flash dari Adobe yang mereka diproduksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Meskipun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, Flash murah untuk memproduksi dan karena itu semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.
Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada pelaku di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi, seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture termasuk Gollum di "Lord of the Rings" film, versi 2005 dari "King" dan seluruh pemain tahun 2007 "Beowulf."
CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional ditarik urutan animasi yang menggunakan bantuan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer memproduksi "di-perantara" atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung dalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999) untuk mereproduksi halus, gerak yang kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi animasi.
Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang animator memanipulasi untuk membuat sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek yang melalui serangkaian pose. Ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar bergerak akhir. Animasi gerak pertama kontrol dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.